Originariamente Scritto da
mikadit
....mentre nella
Motion Properties per il 2d ho aggiunto il
Modifier >
Follower con la
Camera come oggetto da seguire
nel
Follower - Animation Control Version 2.1 ho meso
none per tutti i canali, tranne per
Heading Angle che l'ho lasciato di defoult su
H ... in questa maniera, rapida e senza dover pensarci tanto, l'oggetto 2d ruota sul suo asse orizzontale seguendo sempre la
Camera, così cambiando la visuale in qualnque punto della scena questo pseudo RPC è sembre rivolto verso dove ti posizioni per il rendering
Segnalibri