Beh.. il progetto del corto è interessante, DM.. veramente..
specie se messo e concepito così. E proprio non imponi nulla, visto
che anch'io con le mie pagine lunghe dei metri..

il progetto è molto interessante dicevo ma è facile che porti via tempo e risorse e che induca nei partecipanti la voglia di fare (che cosa pericolosa!!

quindi è da valutare con somma prudenza..
a parte gli scherzi.. o vedo complicato da un punto di vista.
il tutorial è, per sua stessa natura (questo tipo intendo)
molto generico, è un tutorial di pianificazione del lavoro.
se intendiamo fare un tutorial di come si fa un corto... beh.
le deviazioni dal progetto sono all'ordine del giorno e l'organizzazione...

a meno di non fare un corto con pochissimi elementi, bassa qualità fotorealistica (non dico preview ma nemmeno full raytrace e radiosity).
almeno limitiamo i tempi di renders..
che dire?? abbiamo bisogno di un personaggio di semplice geometria,
che si possa endomorphare, che abbia bones, che sia facilmente texturabile e deformabile..

poi il fondo...

idee? o facciamo una cosa astratta tipo sfera demonstration?
opterei per la seconda..

che ne dite?

DHP