ho fatto un 'layer' volumetrico con un emitter e una quarantina di particelle hypervoxel per la massa di nuvole in secondo piano.Originariamente Scritto da nirvana
Poi ho imparentato 2 emitters alla chiglia della nave ed ho settato il movimento (emitter->properties->dynamics->motion e etc) in modo da simulare il movimento dell'onda (che sale e poi cade) con un falloff relativo alla distanza dall'oggetto nave. Poi ho smanettato sui valori di shading con viper attivato per fondere i due 'layers' volumetrici (e sì, l'effetto di sovraesposizione non era voluto, ma quando l'ho visto mi è piaciuto e l'ho lasciato).
Più o meno
@mikadit. non l'ho mai usato. E' quello che poi ti devi mettere gli occhialini rossi e blu? Mi incuriosisce. Se mai ti chiedo infos.
Grazie per l'interesse
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