nei settaggi della superficie, pannello "Environment", c'è una voce che dice "Reflection Blurring".. è proprio quello di cui sto parlando. fai delle prove, così capisci cosa intendo.
ho scaricato la scena, ora ci do un occhio..
vash
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nei settaggi della superficie, pannello "Environment", c'è una voce che dice "Reflection Blurring".. è proprio quello di cui sto parlando. fai delle prove, così capisci cosa intendo.
ho scaricato la scena, ora ci do un occhio..
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"Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono."
Trovato, grazie
Ascolta, guardando le superfici dei tasti, mi sono accorto che come colore gli ho dato arancione invece di grigio, quindi le ho sistemate, ma vorrei renderle piu "luminose" sui bordi come lo faccio con uno shader, o da qualche altra impostazione, ho provato con G2 ma non cambia molto
Grazie mille
nel modeler, potresti creare una wmap con valore 100% ai bordi e 0% al centro. poi, applichi un gradiente alla superficie dei tasti sul canale della luminosità in modalità alpha per gestire la luminosità.. te ne faccio uno di prova.
vash
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"Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono."
Ok vashts ora ci provo, ma questa tecnica non la padroneggio proprio bene, infatti se guardi la cover del cell, quella dove ci sono gli incastri dei tasti, c'è applicata una UVMAP, per rendere più luminosa la parte quasi verticale della stessa, ma non mi ha dato i risultati desiderati, ora ri-provo.
Oltretutto per modellare il cell. ho usato modo, quindi ognivolta che lo apro mi perde le impostazione dei materiali del canale texture, quindi ho dovuto salvare tutti i materiali come preset e ogni volta li devo riassegnare, ma questo è il minimo.
Ciao
Come dice vashts conviene curare un po' di più la parte materiali / ambientazione per valorizzare di più il tutto. Il modello è buono e si rischia di renderlo meno professionale di quello che è. si potrebbe anche posizionare il cellulare su un piano e nello sfondo mettere una bella immagine di un interno sfuocata e renderizzare con HDRI. In questo modo anche le riflessioni risulterebbero più realistiche ... ora è semplicemente una superficie grigia che riflette del grigio.
E' un modello ben fatto e va valorizzato ... forza Fred
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ecco l'esempio.. non ho neanche guardato come viene nel layout (è attualmente occupato..), ma guarda la wmap che ho creato e il gradiente messo sul canale della luminosità..
vash
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Per Vashts grazie ora faccio delle prove.
Per vass, se guardi la scena allegata, come ambiente circostante ho usato un HDRI, ma forse no ha reso quello che doveva, o non so impostare bene le immagini HDRI, ora ti spiego come agisco di solito:
Oltre alla luci della scena imposto come image world una immagine HDRI, per questo ho usato Khichen-probe, ma da quanto ho capito non basta, come devo procedere?
1) Otterrei migliori risultati se nel tab enviroment del surface editor imposto > Reflaction options > Ray Tracing+spherical map (Khichen-probe)?
2) L'immagine di sfondo la posso inserire con Photoshop?
Grazie mille
Fred
Dai un'occhiata a questo tutorial in italiano della Db-Line su come utilizzare l'illuminazione HDRI:
http://www.dbline.it/grafica3d/tutne...amepad%201.htm
Troverai tutte le risposte che cerchi e molto altro.
ehehe ... mika mi ha preceduto ... ti avrei consigliato anche io quel tutorial ...
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