Ciao Nirvana,
...poche parole e molti fatti, ...i miei complimenti!
Immagino avrai previsto una sorta di invecchiamento (usura) a livello texture per la versione finale o sbaglio?
P.S.
...scusa l'ignoranza ma ...che sono i "MS"?
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Ciao Nirvana,
...poche parole e molti fatti, ...i miei complimenti!
Immagino avrai previsto una sorta di invecchiamento (usura) a livello texture per la versione finale o sbaglio?
P.S.
...scusa l'ignoranza ma ...che sono i "MS"?
Grazie si sono previste sporcature ed invecchiamento, per il texturing in verita c'è molto da fare e li sicuramente avro bisogno di aiuto.
Per MS si intende Mobil Suit e sono quei robottoni della serie gundam ecco perché l'emoticon con sorriso, perche ultimamente pare che non riesco ad uscire dal tunnel dei gundam.
when good good more black of the half night cannot come
www.morphcommunication.com
NT-Project
http://www.mastinisoftair.com
Buon inizio per un altro partecipante.. OK
model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend
The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration
http://skylerlife.blogspot.com/
http://picasaweb.google.com/home
Tankyou Skyler intanto ecco un piccolo aggiornamento,aggiunto i portelloni e modificato qualcosina
@Fire grazie per la dritta dove trovo il plug?
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Guarda, questa è una plug'in vista tempo fa che sostanzialmente creava degli aloni più scuri in prossimità di giunture e angoli vari, dove generalmente penetra "lo sporco". Al momento non mi sovviene il nome ma appena la ritrovo te la linko (e comunque sicuramente qualcuno qui saprà a cosa mi riferisco). L'unico dubbio è che se non erro era precedente all'editor per nodi.
Ciao Nivana,
sono molto happy che tu abbia deciso di partecipare.
Tra l'altro sei già ad un buon punto di modellazione, ma dimmi una cosa. Tutte le pannellature sono modellate o c'è lo zampino di una texture?
Nell'hangar apparirà anche un bel mech?
Buon WIP,
DAvide.
La discussione sul Grit Node la trovi:
http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=3911
Mi incuriosisce un interno futuro gundamiano.
Il mio timore è che come intero futuro debba andare oltre la tipolocia gundamiana classica. Forse anche l'adozione di qualche materiale diverso dall'acciaio ti potrà aiutare molto. Materiali sintetici, trasparenze, meno ortogonalità, potrebbero esserti di molto aiuto per renderlo più futuristico.
Lo scoglio principale è che ti scontri con l'immaginario collettivo, il quale rilega lo stile gundamiano ad un futuro "passato", se superi questo sei a cavallo.
Il dirt shader che cerchi è Grit, ora anche nodale:
http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=3911
Grazie Lab2, per le panellature ti confermo che son tutte pazientemente modellate un lavoracio, per ora texture ancora non c'è nè sono solo un po di colore al suolo e al portellone grande con lo shader ambocc applicato.
Per il mech si ci sara e sara un Gundam ovviamente.
Ehhhhhhhhhh qui mi sa che e una bella sfida e mi dovro oltre che superdocumentare anche un po ingegnare non credo sia facile far coincidere per bene le due cose anche perche il tutto era nato e concepito in maniera un po fedele all'universo gundam , ma gia che mi fai notare la cose mi rimetto un po i moto per trovare il giusto compromesso.
N.B. Allego due shot dal modeler, a dimenticavo grazie per il link al plugin
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io leggo anche questo....ancora non modello nulla ma questo mi piace!!!
ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com
personal web site
pagina web facebook
Non so perchè ma immaginavo qualcosa del genere, anche se non trovavo per cosa potessero stare quelle iniziali. Della serie, proprio Gundam era il mio preferito.
Buon lavoro.
P.S.
...riguardo l'invecchiamento, se ben ricordo c'era una bella plug'in in proposito, (forse si chiamava "Dirt" o qualcosa del genere, non ricordo).
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