uè ragazzuoli...mica chiedevo di farmi un corso di 20 ore! Bastava anche un link!
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uè ragazzuoli...mica chiedevo di farmi un corso di 20 ore! Bastava anche un link!
Lo shader di occlusione puoi anche applicarlo solo a determinate superfici, ma in genere lo si utilizzi su tutte.
Se applichi lo shader ad una superficie sola, questa avrà l'occlusione applicata e contemporaneamente gli oggetti vicini, che non ce l'hanno apllicata, agiranno comunque su di essa, sui parametri di occlusione, quindi noterai l'ombreggiatura anche di questi.
Ti consiglio di fare delle prove con degli oggeti semplici, sfera, cubo, piramide, ...
Allcuni esempi d'uso:
Versione layer:
http://www2.informatik.hu-berlin.de/~goetsch/AmbOcc/
http://www.sheep.ch/gmd/ambocc.html
Versione node:
http://www2.informatik.hu-berlin.de/~goetsch/AmbOccNode/
Puoi provare anche il PomsNodes:
http://www.newtek.com/forums/showthread.php?t=63725
Ma dai un'occhiata anche in quelli già presenti in LW e prova anche l'opzione di occlusione nel pannello Render Global.
Ah che goduria! Mi hai occupato il resto del pomeriggio nel migliore dei modi!
Studio un pochino...vediamo se mi illumino da solo!
....e grazie!
A parte che mi vi il sistema in crash spesse volte con questo nodo attivo (il plug da informatik)....ho la 9.3...
...ma si può sopravvivere.
Per materiali già belli e pronti, esempio il dialectric, ci si comporta allo stesso modo? Si inserisce la "spina" sul diffuse channel e l'effetto si sommerà al dialettrico?
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