La cosa si fa sempre più divertente.
Rivedrei un po' la superficie della ciambelle, danno un po' la sensazione che siano integrali ... perlomeno a me, non so ad Homer.
http://images.google.it/images?hl=it&q=donuts
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La cosa si fa sempre più divertente.
Rivedrei un po' la superficie della ciambelle, danno un po' la sensazione che siano integrali ... perlomeno a me, non so ad Homer.
http://images.google.it/images?hl=it&q=donuts
è vero hai ragione, la superficie della ciambella era tutta da rivedere, che ne dici ora?
dai nico son sicuro che un'idea ti verrà
ti prego non lasciarmi solo!!
Stai facendo un gran lavoro e i risultati già si intravedono... complimenti!
Fabio.
Direi che va molto meglio, concordo con Fire.
Solo che ... andrebbero sfumate le zone del livello di cottura minore (parte chiara) con quella a livello di cottura maggiore (parte più scura). Alleggerirei anche la traccia profonda sull'equatore della ciambella.
Infine ridurrei ulteriormente l'incidenza del puntinato - sempre con riferimento al simil cornetto integrale.
Poi, le decorazioni zuccherine sulla glassa le rivedrei un po' e attenzione che un paio mi sembra si sovrappongano:
http://peteykins.com/sparklepics3/SimpsonsDonutsBig.jpg
(Nota il nome dell'immagine )
Ti potresti aiutare con un cloner come Random Allocator:
http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=701
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Ho la sensazione che tra un po' inizieranno a farsi vivi altri concorrenti.
grazie maestro Fire.
grazie anche a te mikadit x i link..
ok rivedrò la sfumatura, hai ragione un paio si sovrappongono, per farli ho realizzato un cilindro, poi con lo spry point su un altro livello ho creato un pò di punti, e ho clonato il cilindro con il point clone, quindi qualcuno che si sovrappone mi è sfuggito
tieni presente che la mia scena deve essere in stile cartone animato, e non realistico, quindi non voglio dettagliare troppo i miei oggetti perchè altrimenti stonerebbero con homer..
ti ringrazio del link per il random allocator, però non ho capito per quale scopo me lo segnali?
da quello che ho capito funziona in layout, quindi deduco di usarlo per la clonazione delle ciambelle a terra non per la clonazione dello zucchero.. o sbaglio? anche perchè il problema degli oggetti che compenetrano non è risolto..
infatti volevo mettermi a studiare le dinamiche e far cadere un bel pò di ciambelle su un piano e poi renderizzare il tutto.. però siccome non ho mai nenche provato a usarle non conosco neanch i tempi di calcolo, e quindi non vorrei appesantire troppo le mie ciambelle..
spero anch'io si faccia avanti qualcun'altro, anche perchè per il momento mi vien un pò difficile chiamarla competizione...
ciao a tutti e buona notte!
Ok, stile cartoon per cui ne terrò conto.
Il Random Allocator lo intendevo per le ciambelle, ma è vero che lo puoi utilizzare anche per altro, anche hai fini del contest.
Comunque sì, proprio per il tuo elaborato potrebbero andare bene le dinamiche. Con qualche riferimento ed un po' di prove dovresti riuscirci senza tanti problemi.
accidenti se ci pensi io sto facendo una clonazione nella clonazione... quasi quasi chiudo qui il contest e ti consegno una ciambella con lo zucchero clonato
Ciao,
volevo farti i complimenti, mi ero perso l'evoluzione della discussione, la tua ciambella mi piace tanto (e sono curioso di vederla in toon art).
Sono curioso però in proposito ad una cosa: hai pensato a come risolvere i problemi di occupazione della memoria da parte degli oggetti?
Ho fatto l'amore con Control, domani provo Caps-Lock
Il mio blog: http://vitain3d.blogspot.com
Roberto S.
si ho una mezza idea per sopperire a gran parte delle ciambelle, ma prima vedo se la mia idea funziona e poi ve la dirò.. non vorrei fare figuracce..
ora mi sto ancora dedicando alla modellazione di homer, sto cercando di sistemerla, anche se su alcune cose son proprio dovuto ripartire da zero
Ti consiglio di usare le dinamiche; un po come esperimento e un po perchè e molto divertente. Ho usato la stessa tecnica per far cadere le macerie a terra nella Locker Room.
Ti basta un oggetto Box (collision) e un oggetto con tante ciambelle clonate (hard). Ricordati di scegliere il metodo Parts (in modo da far considerare a Lw ogni ciambella singolaremente) e impostare le collisioni. Calculate
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