veramente comodo e veloce
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Ottimo, complimenti per la dritta Lav, ...davvero utile!
bellissimo Lav , (appena rientrato dalle fiere ), raga' veo che vi date mooolto da fare
un sentito grazie a lav...
l'unica cosa che non mi funzione è che l'immagine proiettata sulla sphera si vede bene nell'OGL ma viene renderiuzzata sfocata... evidentemente commetto qualche errore qualcune riesce a capire quale potrebbe essere?
Potrebbe essere la risoluzione dell'immagine, ma dato che in preview la vedi bene, allora può darsi che l'inquadratura stessa contenga una porzione del background piuttosto piccola rispetto alla risoluzione del rendering?
Aggiornato lo script di Blochi, il loader per LW di sIBL, ora versione 1.6: http://www.hdrlabs.com/sibl/loader.html
Ricordo anche il libro, anch'esso di Blochi, Christian Bloch, The HDRI Handbook, il cui acquisto è utile per contribuire allo sviluppo: http://www.hdrlabs.com/book/index.html
Ancora, se scaricate il la Starter's sIBL-Collection, allora non dimenticate anche di questo archivio: http://www.hdrlabs.com/PanoGallery/sibl/
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E per fortuna che ce lo ha ricordato Matt sul forum NT:
http://www.newtek.com/forums/showthread.php?t=83901
Grazie mikadit mi sa che me lo ero perso.
Ovviamente come al solito ho bisogno di info , non chiamatemi rom......le.
sIBL edit e il SW che ti permette di editere le immaggini HDRI giusto?
ora lo fa partendo da semplici immagini o richiede un HDRI di base?
lo script invece e quello che ti setta gia l'immaggine HDRI con le giuste impostazioni in LW giusto?
when good good more black of the half night cannot come
www.morphcommunication.com
NT-Project
http://www.mastinisoftair.com
Ho provato anch'io il sistema e direi che è davvero notevole, ...ma a questo punto una domanda sorge spontanea... come ci integriamo le superfici d'appoggio degli oggetti? Mi spiego meglio.
Dovendo integrare un'oggetto 3D nell'enviroment che crea lo script di Blochi, sorge la necessità di farlo poggiare su un piano che ne riceverà anche le ombre, normalmente in passato si ricorreva alla solita tecnica del "front projection", ossia si mappava il piano in "front projection" con la texture di background, ...ora, qui invce, come vi comportereste?
"Denghiu" in advance
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