eh si la versione 5.6 (la 5 non l'ho mai vista ero troppo bimba )
è stata mitica! ho cominciato li e ci ho lavorato un sacco di tempo
e si, aveva un exporter 3ds molto migliore di tutte le versioni successive!
non serviva nemmeno triangolarizzare
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eh si la versione 5.6 (la 5 non l'ho mai vista ero troppo bimba )
è stata mitica! ho cominciato li e ci ho lavorato un sacco di tempo
e si, aveva un exporter 3ds molto migliore di tutte le versioni successive!
non serviva nemmeno triangolarizzare
Guarda... io che all'epoca (anche adesso a volte) modellavo delle parti in Autocad dovevo necessariamente esportare in 3ds per poterlo caricare in LW. E la versione 5.6 era quella che creava le varie superfici basandosi sui layer di autocad e non (come succede adesso) sul nome delle superfici che uno assegna su Autocad. Riconosco che adesso è più coerente come metodo... ma per il mio workflow era molto meglio prima.
auguri,
prova a cercare su ebay.
personalmente conservo gelosamente tutte le confezioni di lw, dalla mia prima 3.5 per amiga in poi.
comunque in bocca al lupo.
in passato c'erano negozianti su ebay che vendevano la versione 5.6 + aura per poi poter comprare gli upgrade a basso prezzo.
un giorno ho posato una palla di creta e ho iniziato a spingere punti, ora sono tornato alle origini... alla luce
va bene anche la 5.6 (anzi meglio)
Hai provato il tutorial di Exception?
http://www.except.nl/overig/lightscapelightwave.htm
Scusa la curiosità.
Ma Lightscape per come lo ricordo (perchè è un bel pò che non esiste più e che quindi non si usa) non era esente da problemi... e che per ottenere risultati adeguati richiedeva un gran controllo sulla geometria. Tra l'altro non credo nemmeno regga il paragone con i motori di oggi (neanche con quello nativo di LW).
Posso capire per quale motivo devi passare per forza da lightscape?
ciao
mirko
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