hehe
Prima fai l'UV poi, mentre è selezionata, cioé in basso a destra appare il nome dell'UV che hai creato inizialmente per l'estrusione della superficie, la funzione si attiva per il Rail Extrude.
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hehe
Prima fai l'UV poi, mentre è selezionata, cioé in basso a destra appare il nome dell'UV che hai creato inizialmente per l'estrusione della superficie, la funzione si attiva per il Rail Extrude.
Fammi capire bene, Mika... io ho fatto la mia splicne sul layer di BKG..
poi ho la mia geometria da estrudere nel layer di FRG.
vado con il tastino sotto a destra attivo una nuova mappa UV (di che tipo?? atlas??? planar?? (vabbè provbo il risultato poi vi faccio sapé) (non me lo volevi dire eh?? )
e poi, con il nome della UV attivo, seleziono rail extrude...
ho interpretato bene??
Grazie!
Davhub
Esatto!
Ti consiglio una mappa cylindrical (in effetti anche planar dovrebbe andarti bene), per non trovarti con la nuova UV non molto appropriata, anche perché più comoda per l'editing 2D. Verifica solo che, quando l'UV viene modificata, sia adeguata alle tue esigenze, tenendo aperta contemporanemente una vista sull'UV di origine, così con un semplice undo puoi rifare il Rail Extrude usando l'opzione V anziché U o viceversa.
Ottimo.. adesso... mi scateno!! Watch out. here I come!
Davhub
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