Ci sono degli specchi elettrici retroilluminati che sono fatti proprio come l'esempio di SlowMan.
Certo, se si tratta di una lente per forza c'è anche il ribaltamento dell'immagine.

Se vuoi ottenere un effetto enfatizzato del riflesso, senza effetti ottici di ribaltamento della lente, devi porre una certa attenzione sulla deformazione che dai hai dei poligoni, ma, è importante, l'attenzione va posta in modo particolare sulla direzione delle nommali dei poligoni e al polyflow, speciamente se usi supatch o cc.
Magari potresti gestire la deformazione direttamente in Layout, con un po' di stretching per non stare a correggere continuamente il modello. L'importante è che definisci il modello base controllando le normali!
Prova alcuni esempi in allegato che ho preparato ora per fare alcune prove prima di postare: specchi.zip