Visto che il nodo Dielectric lavora sulla base di parametri fisici, quindi la dimensione dell'oggetto è rilevante, e l'Absorption è settato su 5, forse dovresti dare anche qualche dimensione.
//
Visto che il nodo Dielectric lavora sulla base di parametri fisici, quindi la dimensione dell'oggetto è rilevante, e l'Absorption è settato su 5, forse dovresti dare anche qualche dimensione.
i miei diamanti hanno un diametro di circa 4 mm
PS: e sono diamanti dal taglio reale e non simulato come quello presente di default fra le mesh di LW. Per taglio reale intendo proprio il vero taglio "brillante" con i giusti angoli e le giuste sfaccettature ... è stato un lavorone, ma ne sono abbastanza soddisfatto
I modelli basati tu diamanti veri, con vero taglio reale, aumenta il pregio del render!
Bel lavoro, compresi gli altri.
riprendo in mano questo thread per aggiornarlo con altre immagini, sempre di oggetti modellati da zero e renderizzati con il motore interno di LW 9.6
polipetto in vetro
pinguino in vetro
spinatrice da bar
ed ora qualche immagine dei miei lavori (sempre e solo modelli)
edificio energia (centrale a biomasse)
Centrale a biomasse
Centrale a biomasse 2
Centrale a biomasse 3
Pala eolica
i miei complimenti, sir!
Complimenti molto belle, specie il vetro del polpo , vorrei sapere se possibile, che tipo di impostazioni o set hai usato per ottenere quel fondo dietro i primi tre oggetti, mi piace quell'effetto morbido, e vorrei riprodurlo.
Ciao Angelo.
when good good more black of the half night cannot come
www.morphcommunication.com
NT-Project
http://www.mastinisoftair.com
A vedere sti rendering fatti con LW mi sento proprio una cacchina ...complimenti per i vari effetti dei vetri e diamanti rendono veramente molto...per la tecnica per lo sfondo mi associo alla richiesta di Angelo...ne sto provando alcuni ma il tuo è veramente morbido come resa...soprattutto mi piace il grado di riflessione del piano del polpo...e l'illuminazione usata
Ultima modifica di Slade; 11-11-10 alle 10:03
Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com
grazie ragazzi, i complimenti fanno sempre piacere
I materiali sono tutti abbastanza semplici, trattandosi praticamente solo del "Conductor" e del "Dielectric"
Il materiale del polipetto è stato ottenuto settando il "roughness" a 0,01% e settando al 50% "Refraction Dispersion"
Per l'illuminazione, mappa HDRI e via (zero luci), è la stessa mappa per tutti gli oggetti ... la ormai mitica "Uffizi"
Ovvio che ogni oggetto è stato modellato in scala 1:1
Il materiale del piano (che è proprio solo un poligono planare esteso oltre i limiti inquadrati) è un nodo ricavato da qualche immagine vista sul sito NT tempo fa, e adattato, con colore chiaro o scuro, al soggetto in camera.
Segnalibri