ho un albero le cui foglie sono costituite ovviamente da centinaia di faccie mesh.... come faccio a mappare la cilpmap di una foglia su ogni singola mesh?.... mica le dovrò mappare una ad una ?
in 3dmax bastava mettere l'uvmap settato a faceted...
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ho un albero le cui foglie sono costituite ovviamente da centinaia di faccie mesh.... come faccio a mappare la cilpmap di una foglia su ogni singola mesh?.... mica le dovrò mappare una ad una ?
in 3dmax bastava mettere l'uvmap settato a faceted...
Il metodo piu' semplice (quello che poi utilizza anche Xfrog) e' quello di creare ogni foglia con un rettangolo, farci la mappa UV, e mapparlo con una Clip Map (per "ritagliarlo") e con una mappa di Diffuse per il colore
Questo quando si parte da zero. Qua il problema sembra essere diverso. Ha chiesto come può mappare contemporaneamente le foglie (migliaia di poligoni) di un albero già fatto ...
... a dire il vero non penso che con LW si possa fare, oltretutto interessa anche a me
permettimi una battuta caustica, ci dovevi pensare prima!!
non si fanno i lavori alla cieca...
comunque puoi provare a far fare una uv con le atlas, che ti sbricioleranno i fogliettini e cercherà di ordinarti il tutto, poi usi i tool delle uv per allineare e sovrapporre i vari poligoni nelle uv, non tutti uguali per dare difformità nelle foglie, e poi via... con texture e mapping.
comunque prima di partire è sempre meglio fare un attimo di mente locale e decidere prima cosa fare per tutta la pipeline, altrimenti si rischia di finire in vicoli ciechi...
un giorno ho posato una palla di creta e ho iniziato a spingere punti, ora sono tornato alle origini... alla luce
uhm, beh non volevo offenderti, non era chiara la provenienza del file, sembrava lo avessi fatto tu, anyway volevo solo sdrammatizzare, non offendere.
su 3dmax hai un ordinatore di uv o cosa, per fare questo tipo di lavoro?
come lavora in questo caso?
te lo chiedo perchè esistono migliaia di plugin in giro per il web e magari c'è qualcosa di utile per il tuo problema e risparmi la parte manuale.
un giorno ho posato una palla di creta e ho iniziato a spingere punti, ora sono tornato alle origini... alla luce
in max la faccenda è elementare: in ogni materiale accanto a double sided c'è un altra opzione, chiamata face map, che consente di assegnare la mappa ad ogni faccia della mesh
si può fare la stessa cosa assegnando la stessa opzione al modificatore UVW mapping dopo averlo assgnato all'oggetto..
In genere quei files 3ds di alberi hanno pure le uv sulle foglie, almeno quelli texturizzati, prova a dare un'occhiata che non ci sia già l'uv applicata alle foglie.
Devi creare prima una mappa atlas su tutte le foglie, poi sistemi un poligono (foglia) a caso facendolo corrispondere a ciò che desideri, lasciandolo poi selezionato fai uv copy, selezioni tutti gli altri poligoni che compongono le foglie e clik su uv paste.
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