Dalla gallery e dal manuale sembrerebbe un bel motore alternativo..aspettiamo la demo
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Dalla gallery e dal manuale sembrerebbe un bel motore alternativo..aspettiamo la demo
model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend
The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration
http://skylerlife.blogspot.com/
http://picasaweb.google.com/home
yeah!
... di qualità e sembrerebbe anche veloce
http://www.kraytracing.com/Features
Kray features | Interface for LightWave
Kray features
Supported platforms
Global Illumination
- Windows
- full global illumination, includes all ways of light transport
- photon mapping, a number of ray bounces has small influence on rendering speed
- good for scenes with many ray reflections
- autophotons system allows to use photon mapping easily
Lights
- path tracing, fast when the number of ray bounces is small
- irradiance gradients, interpolates irradiance to save rendering time, works correctly with reflection and refraction (where shading noise reduction fails)
- fast caustics using photon maps
- reusable GI data for animations where the only moving object is the camera
Importance sampling
- any object can be a light source that illuminates other objects even if GI is disabled
- fast rendering without noise
- fast image based lighting (HDRI)
Ray differentials
- gives a huge speed up when rendering scenes with a large number of rays recursion
Enhanced camera
- better texture antialiasing
- correct texture filtering for refracted and reflected rays
Sampling
- spherical, fisheye projection modes
- built-in texture baker
- depth of field with user-definable lens image
Input/Output
- under sampling saves CPU time
- over sampling to eliminate aliasing
- regular grid, adaptive sampling, stochastic sampling antialiasing methods
Network rendering
- image input: BMP, PNG, JPG, HDR, TGA
- image output: BMP, HDR, PNG, TGA
- allows to render animation on multiple computers
- simply select common network directory for output frames and run rendering on multiple computers
ottima news! piuttosto, l'incredibile sta nel fatto che qlc si sia messo a fare un motore di rendering alternativo con l'attuale SDK di lightwave.. pensavo che a questo mondo di "pazzi" come worley non ce ne fossero altri..
aspettiamo con ansia la demo!
vash
love&peace
Web: Geba.it
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"Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono."
Il motore alternativo, forse si aprirà ad altre applicazioni..tipo MR ecc.
beh era l'ora di riprendersi la distanza da max con 20.000 motori di rendering...........
model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend
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attenzione: questo motore di rendering credo si basi comunque sull'sdk attuale di lightwave. ciò significa avere le medesime limitazioni di fprime.. e si vocifera anche di più: mentre è confermato il mancato supporto agli shader, non si hanno conferme nemmeno del supporto delle procedurali.
cmq, tutti i dubbi saranno fugati con l'uscita della versione demo. attendiamo con ansia, e cmq facciamo i complimenti ai programmatori che (diciamolo: con coraggio) ci forniscono questo motore di rendering alternativo. speriamo che altri prendano esempio e ci diano la possibilità di scegliere quello che più si adatta alle nostre esigenze.
saluti!
vash
love&peace
Web: Geba.it
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"Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono."
KRay si deve per forza appoggiare all'SDK di LW.
LW 8.2 dovrebbe avere vari aggiornamenti dell'SDK che permetteranno di migliore intergrazione di motori di Rendering esterni (NT ha lavorato e stà lavorando con Worley proprio su questa parte dell'SDK)... sperando che l'apertura sia sfruttabile da tutti e non cucita su necessità specifiche.
Gli autori di KRay comunque hanno già fatto sapere che hanno contatti con NT per integrare in maniera migliore il loro Renderer.
Approposito di pazzia, poi, KRay è in giro già da vari anni.
L'ultima volta che ho fatto un salto sul loro sito (nel 2003) era in versione 1.3 ed era un renderer in modalità Console (tipo POVRay, per intenderci) e già importava gli oggetti di LW (tanto per fare un poco di storia del prodotto).
Ora hanno migliorato il tutto e preparato un plugin di connessione diretta!
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Aurora Attractor, LWGreeble, Germinator, Apophysis, Vlam, Chaoscope and more!
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"Ancora musica e sorriso sarà / e cuore che non tace / la schiuma dei miei giorni sarà / che si gonfia e poi si spuma / sarà l'anima che torna / nella festa di una morna" V. Capossela
in realtà non è un "vero" motore di resa alternativo per Lw, sembra più che altro una plugin che gestisce dall'interfaccia di lw i parametri di Kray e avvia il motore al volo senza che l'utente finale debba fare troppi passaggi.Originariamente Scritto da Exper
A rigor di logica anche i settaggi dei materiali dovrebbero essere differenti e probabilmente verranno convertiti internamente nel formato kray (almeno io farei così)
Si potrebbero creare gui simili anche per finalrender, brazil ecc. ....se solo leggessero le scene/oggetti di lw.
è esattamente la stessa cosa che fa la plugin di resa con POVray per Dialux o i motori alternativi per Rhino.
Quindi teoricamente dovremmo scordarci di prerogative di lw tipo shaders, voxels , pixelfilter ecc in quanto non è un motore studiato per LW ma un motore a sè stante con interfaccia per LW...cosa che penso sarà simile anche per il supporto di Lw di Maxwell.
Ben venga Kray, per le mie rese architettoniche dovrebbe bastare
Del resto con l'attuale SDK non si può pretendere di più
la filosofia di questo render però è strana: tutti gli altri motori di rendering supportano più programmi, e forniscono plugin di collegamento (si parlava di maxwell e altri). questo motore invece supporta solo lightwave: per questo, una maggiore integrazione rispetto a "ti do la plugin di collegamento, poi mi gestisco tutto nel mio renderer" mi sembra auspicabile.. vedremo in futuro come si evolverà.
vash
love&peace
Web: Geba.it
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KRay funziona anche come stand alone!
Non è necessario LW per utilizzarlo. Ovviamente questo comporta delle limitazioni, specialmente per i plugins di rendering. Ma le features sono comunque interessati.
Peccato che non si accenni alle Procedural Textures ed ai Gradients.
KRay supporta LW perchè da sempre ha importato gli LWO... quindi è sempre stato più vicino a LW rispetto agli altri motori di rendering.
Come ho già detto prima (forse non sono stato sufficientemente esplicito) i programmatori sono già in contatto con NT per integrarlo maggiormente con LW; per quanto riguarda Shaders, HV, PixelFilters e via dicendo il tutto dipende dall'SDK e con LW 8.2 le cose dovrebbero già iniziare a migliorare.
Altra cosa interessante di KRay è che la vecchia versione (la 1.3 di cui ho già parlato) era disponibile per quasi tutte (se non tutte) le piattaforme disponibili... e la versione attuale per Mac è in lavorazione.
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