Ho aggiunto la modifica, ma forse non era il limite di tempo scaduto, piuttosto credo che tra un post e l'altro fosse passato troppo poco tempo.
//
Ho aggiunto la modifica, ma forse non era il limite di tempo scaduto, piuttosto credo che tra un post e l'altro fosse passato troppo poco tempo.
...e questo???
Qualcuno l`aveva gia` visto?
Posto il link:
http://www.bunkspeed.com/hypershot/hypershot.html
...mi scuso se magari e` ga` stato postato...ma ultimamente, non bazzicando molto per internet...sicuramente mi son perso qualcosa.
Ci dovrebbe essere anche una demo disponibile...mo` vado e lo provo
Bòia! Fire! Ma come fai a fare tutte 'ste cose? Questa chicca me l'ero persa.
Sei proprio uno che macina le cose...
Attendo con interesse
...bhè indubbiamente è un prodotto interessante, per lo più sconosciuto, ...però a giudicare dalla gallery e dal portfolio (Pininfarina, Ford, Bombardier etc...) il prodotto è invece certamente noto a chi opera a livello industriale. C'è una demo di 15gg (si son sforzati ), vediamo di che si tratta e sopratutto se tiene fede alle promesse di velocità da capogiro!
@ LAV: ...grazie caro, ci provo ...ma sopratutto opero quando il "nemico" riposa!
ciao fire, ho appena segnalato la discussione ad un giovane utente su treddi.com...da qualche parte dovevaa pur iniziare....a leggere
ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com
personal web site
pagina web facebook
Bhè, grazie della "publicità", ...anche se in realtà il loro forum è uno di quelli più ricco di contenuti in questo senso, (anche se forse un pò ..."orientato" ). Ho avuto modo di conoscere e discutere sul tema con alcuni di loro in passato, in particolare con uno dei moderatori, nonchè realizzatore del manuale dedicato a VRay. E' stato senza ombra di dubbio uno scambio d'opinioni interessante.
ciao fire!!!
ti volevo segnalare un prodotto freeware italianissimo
http://www.now3d.it/It/
dimmi cosa ti sembra....
The Amiga Wizards bring this power to you.
Brought to you by not a mere Wizard, but the Wizard Extraordinaire:
Dale Luck
...mi sembra tutto il bene che si può dire di un prodotto simile. Nato quasi per gioco e scritto ( da non credere), in Visual Basic (VB), si è evoluto da SW per la renderizzazione astronomica in motore di rendering basato sullo stesso efficente algoritmo di quello del nuovo engine di LW (KD-Tree). Oltretutto a livello d'algoritmi implementati non mi sembra abbia nulla da invidiare ai fratelli più blasonati: GI, Photon Map, Final Gathering, Irradiance Cache, ...anche l'adozione di materiali anisotropici gli fa onore. Detto questo però, ovviamente, non si possono certo chiedere miracoli da un'engine in VB e inevitabilmente i tempi non possono esser quelli di uno scritto in C++ o addirittura in assembler. Ma tanto di cappello al suo autore per il lavoro svolto sin qui (e che seguirò con interesse).
Caspita è interessante, ma una coversione in NET o C#? Secondo me porterebbe dei vantaggi, specialmente per velocità e robustezza, insomma un bel passaggio da VB a NET ed eventualmente C#, ma forse ci vorrebbe anche qualche altro sviluppatore che collaborasse al progetto.
Segnalibri