Ottimo, riguardo alla domanda di Sharky per l'export e di Spider relativa ai tempi di calcolo, cito dall'articolo "Il rendering e dintorni"...

Citazione Originariamente Scritto da Fire
Kerkythea: gli algoritmi impiegati sono Ray Tracing, Path Tracing, Bidirectional Path Tracing e MLT (metropolis Light Transport). E' possibile utilizzarlo in combinazione con 3D Studio Max, Blender, Sketchup, Silo e qualsiasi altra applicazione che possa esportare in formati "3ds" e "obj". Engine Biased con estensioni UnBiased fisicamente “accurato”.
Non è in sostanza un'engine completamente UnBiased e il relativo profilo fisico se pur accurato non è paragonabile a quello di MW, ragion per cui è lecito aspettarsi dei tempi di calcolo diversi (ridotti). Lo provo anch'io, oltre a piacermi la natura Open Source, credo che possa esser un pò una via di mezzo fra l'engine nativo di LW (comunque ottimo), ed engine tipo MW o Fry.

Stiamo a vedere...

F.