eheh! Studio sempre anche Maya però!
Anzi, mi sto apprestando a realizzare un super-tutorial sulla modellazione di un character in Maya.
Considerato che la modellazione poligonale/subpatch segue gli stessi principi a prescindere dal software, anche i LightWave user se ne potranno sicuramente avvalere.
Maya RULEZ!
AHAHAHAHAH! I'M CRAZY FRIENDS!
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