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problema di memoria
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Discussione: problema di memoria

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  1. #1
    Avevo letto male LucaR, anziché render ho letto immagine (texture).

    Per capire se hai bisogno di più memoria, più RAM, apri il pannello delle statstiche in Layout e vedi quanta memoria è richiesta, RAM + file paging.

    Può darsi che abbassare il Segment Memory Limit ti possa aiutare a renderizzare.
    Per ampliare la memoria in uso, potresti anche eliminare l'OpenGL Textures.
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
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  2. #2
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    Citazione Originariamente Scritto da mikadit Visualizza Messaggio
    Avevo letto male LucaR, anziché render ho letto immagine (texture).

    Per capire se hai bisogno di più memoria, più RAM, apri il pannello delle statstiche in Layout e vedi quanta memoria è richiesta, RAM + file paging.

    Può darsi che abbassare il Segment Memory Limit ti possa aiutare a renderizzare.
    Per ampliare la memoria in uso, potresti anche eliminare l'OpenGL Textures.
    ..però per un attimo ho pensato che veramente cambiasse qualcosa.. eheh.. grazie per le dritte manco lo sapevo che in statistics si potesse vedere la memoria richiesta..
    ho capito bene? hai scritto ABBASSARE il segment??
    ..pensavo di dover mettere il massimo possibile.. aspetta, vuoi dire che se renderizza in più pezzi non calcola la dimensione finale ma solo le parti??

    di nuovo grazie mille..

    Luca
    "Fare. O non fare. Non c'è provare."
    (Yoda)

  3. #3
    Non sono certo che possa essere il caso, se non cambia nulla puoi disattivare l'anteprima del rendering. Anzi, credo che questa sia la soluzione migliore.
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  4. #4
    Citazione Originariamente Scritto da mikadit Visualizza Messaggio
    Avevo letto male LucaR, anziché render ho letto immagine (texture).

    Per capire se hai bisogno di più memoria, più RAM, apri il pannello delle statstiche in Layout e vedi quanta memoria è richiesta, RAM + file paging.

    Può darsi che abbassare il Segment Memory Limit ti possa aiutare a renderizzare.
    Per ampliare la memoria in uso, potresti anche eliminare l'OpenGL Textures.
    Scusate se mi intrometto nella discussione ...ma...nel'Layout dove li trovo il pannello delle statistiche-il segment memory limit, openGl Tx , io continuo ad usare la 9.2,,,,,,ciao grazie mikadit

  5. #5


    OpenGL Textures
    Tasto [d], nel pannello Prefernces > OpenGL > OpenGL Textures
    Oppure: Edit > OpenGL Options > OpenGL Textures

    Statistics
    Tasto [w]
    Oppre: Windows > Scene Statistics

    Segment Memory Limit
    Renders Globals > Segment Memory Limit
    (fino alla 8.5 era nel pannello delle Properties della Camera)
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  6. #6
    Grazie mikadit, trovati!
    allora se ho capito bene , gli accorgimenti suggeriti serovono per aumentare la memoria ram?,,,ed eliminandi le OpenGL TEX, poi nn si vedrebbero le tex nel layuout?????
    grazie di nuovo grande mikadit

  7. #7
    Sono accorgimenti per evitare l'eccesso di uso di memoria, per l'ottimizzazione della stessa, non parlerei di aumento.
    Poi, non dimentichiamo ScreamerNet, elimina ancora di più l'uso delle risorse:
    http://www.lwita.com/tutorials/screamernet/
    Ci sono altri quì che la sanno ben più lunga di me su questi argomenti.

    Sul forum ci sono diverse discussioni riguardo i problemi di memoria, probabilmente puoi trovare qualche trick utile, vedi le discussioni simili in basso alla pagina.
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
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  8. #8
    grazie mikadit
    hoscaricato un plugins della dstorm va bene ugule? in un tredh tempesta parlava di srement su pc o mac ma ho trovato questo va bene ?LWSN Controller (for LW v9)


    ciao

  9. #9
    Licantropo L'avatar di LucaR
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    Citazione Originariamente Scritto da arcodion Visualizza Messaggio
    grazie mikadit
    hoscaricato un plugins della dstorm va bene ugule? in un tredh tempesta parlava di srement su pc o mac ma ho trovato questo va bene ?LWSN Controller (for LW v9)


    ciao
    ciao arcodion, l'ho scaricato anche io ma non capisco bene come funzioni.. tu l'hai provato? mi sai dare qualche dritta?
    ho provato a caricare una scena ma non me le vede proprio..
    Grazie.
    Luca
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    (Yoda)

  10. #10
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    Citazione Originariamente Scritto da mikadit Visualizza Messaggio


    OpenGL Textures
    Tasto [d], nel pannello Prefernces > OpenGL > OpenGL Textures
    Oppure: Edit > OpenGL Options > OpenGL Textures

    Statistics
    Tasto [w]
    Oppre: Windows > Scene Statistics

    Segment Memory Limit
    Renders Globals > Segment Memory Limit
    (fino alla 8.5 era nel pannello delle Properties della Camera)
    ciao Mikadit, scusa se ti scoccio.. ho fatto le cose che hai detto ma non riesco a renderizzare a più di 6000x4500 pixel, ho controllato anche le statistics e guarda un po'..
    vuol dire che gli occorrono 3071,2 mega di ram????? per una scena così semplice???
    grazie e a presto.

    Luca
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